Si bien se me puede considerar bastante simple en lo que a juegos se refiere (a fin de cuentas tiendo a disfrutar con todo juego que cae en mis manos), escasas veces puedo afirmar convencido que algo me ha impresionado. Al mundo del videojuego le pasa como al cine; escasas ideas nuevas y no siempre bien llevadas. Solo de vez en cuando tenemos la suerte de disfrutar de un buen guion que nos atrape o de una pequeña brisa de aire fresco dentro de lo que ya podemos considerar "habitual".
Hace unas semanas me hice con el juego "Condemned: Criminal Origins" desarrollado por la ultimamente decepcionante SEGA of America. No esperaba gran cosa salvo un alto nivel de violencia, unas horas de entetenimiento y poco más... nada más lejos de la realidad.
No voy a detenerme en el apartado tecnico del juego pues poco importa, basta con decir que el juego emplea el motor gráfico del F.E.A.R. y para los efectos de fisica se empleó el Havoc. Lo importante del juego es justamente lo demás: Una ambientación a la altura de un guión tenebroso, oscuro e impredecible que jugará con nosotros a lo largo de sus extensos 10 niveles en los que tan dificil será mantenernos con vida como hacer conjeturas sobre qué está ocurriendo en la ciudad para que la mitad de la población haya "cambiado" y empezado a atacarse anarquicamente como animales enloquecidos. ¿Qué significa la muerte de los pájaros?, ¿por que "él" te sigue a todas partes?, ¿por qué todo parece girar en torno a tí?.
En Condemned sentimos el peligro del juego a cada paso que damos en la oscuridad de esta pesadilla urbana; aquí no tenemos una mano magica dejando toneladas de munición en cada esquina. Nuestro cuerpo no resistirá 800 balas antes de caer. No podemos dar grandes saltos ni reventar enemigo con un lanza-cohetes. En este juego tienes que golpear primero, pues un golpe con una tubería en la cabeza acabará al momento con nosotros, la rapidez en el cuerpo a cuerpo es esencial al igual que ahcerse con el arma ma´s cercana (una tubería medio arrancada, un acha de incendios, un extintor, una pala, cualquier cosa). Peles callejeras reales al igual que la I.A. de los adversarios que correrán hacia tí en grupo o uirán cuando consigas una arma de fuego, escasísimas en el juego y en las cuales como mucho encontraremos 5 o 7 balas... sin embargo hay que avanzar sea como sea hasta el final de esta historia, o hasta el final de nuestra propia demencia sabiendo que en la proxima esquina uno de ellos puede estar esperando en las sombra, oculto, para lanzarse sobre nosotros.
Locura inexpresable, odio, un mal supremo, el infierno, la puerta está abierta para todo tipo de conjeturas o teorías sobre qué diablos está pasando en esta ciudad... más solo una manera de saberlo y eso, por supuesto, terminarse este EXCELENTE juego para disfrutar con el que puedo considerar uno de los mejores finales de PC que he visto.
Ya sabeis lo que teneis que hacer, juegos como estos no salen todos los meses.
Hace unas semanas me hice con el juego "Condemned: Criminal Origins" desarrollado por la ultimamente decepcionante SEGA of America. No esperaba gran cosa salvo un alto nivel de violencia, unas horas de entetenimiento y poco más... nada más lejos de la realidad.
No voy a detenerme en el apartado tecnico del juego pues poco importa, basta con decir que el juego emplea el motor gráfico del F.E.A.R. y para los efectos de fisica se empleó el Havoc. Lo importante del juego es justamente lo demás: Una ambientación a la altura de un guión tenebroso, oscuro e impredecible que jugará con nosotros a lo largo de sus extensos 10 niveles en los que tan dificil será mantenernos con vida como hacer conjeturas sobre qué está ocurriendo en la ciudad para que la mitad de la población haya "cambiado" y empezado a atacarse anarquicamente como animales enloquecidos. ¿Qué significa la muerte de los pájaros?, ¿por que "él" te sigue a todas partes?, ¿por qué todo parece girar en torno a tí?.
En Condemned sentimos el peligro del juego a cada paso que damos en la oscuridad de esta pesadilla urbana; aquí no tenemos una mano magica dejando toneladas de munición en cada esquina. Nuestro cuerpo no resistirá 800 balas antes de caer. No podemos dar grandes saltos ni reventar enemigo con un lanza-cohetes. En este juego tienes que golpear primero, pues un golpe con una tubería en la cabeza acabará al momento con nosotros, la rapidez en el cuerpo a cuerpo es esencial al igual que ahcerse con el arma ma´s cercana (una tubería medio arrancada, un acha de incendios, un extintor, una pala, cualquier cosa). Peles callejeras reales al igual que la I.A. de los adversarios que correrán hacia tí en grupo o uirán cuando consigas una arma de fuego, escasísimas en el juego y en las cuales como mucho encontraremos 5 o 7 balas... sin embargo hay que avanzar sea como sea hasta el final de esta historia, o hasta el final de nuestra propia demencia sabiendo que en la proxima esquina uno de ellos puede estar esperando en las sombra, oculto, para lanzarse sobre nosotros.
Locura inexpresable, odio, un mal supremo, el infierno, la puerta está abierta para todo tipo de conjeturas o teorías sobre qué diablos está pasando en esta ciudad... más solo una manera de saberlo y eso, por supuesto, terminarse este EXCELENTE juego para disfrutar con el que puedo considerar uno de los mejores finales de PC que he visto.
Ya sabeis lo que teneis que hacer, juegos como estos no salen todos los meses.


2 Comments:
¿Bajarlo? xDD
Pues por ejemplo
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